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腾讯校园之星大赛决赛名单已经闪亮出炉

2019年04月10日 栏目:美食

近日,腾讯 校园之星 大赛决出78个全国作品,其中20个作品和1个特邀参赛作品杀出重围,入围全国总决赛。入围总决赛的选手均将受邀至腾

近日,腾讯 校园之星 大赛决出78个全国作品,其中20个作品和1个特邀参赛作品杀出重围,入围全国总决赛。入围总决赛的选手均将受邀至腾讯总部参加全国一、二、三等奖决赛答辩的角逐,共同争夺总价值为50万的大奖;并参加腾讯夏令营活动,与业界专家进行面对面的交流。

从大赛工作人员处了解到,本届 校园之星 大赛一改前几届 计时编程 和 创意题目的答辩 的形式,以互联应用开发为题,让参赛者将互联创新想法和编程技巧相结合,开发创新实用的互联产品,并在大赛的展示平台上对作品进行运营,从而体验互联产品整个运作流程。 应用开发结合展示平台的方式不仅仅考验了我们的编程能力苹果版捕鱼游戏
,还引导了我们去思考用户的真实需求,考验了我们产品的市场能力,增加了趣味性 深圳大学一位参赛者说到。从终评审结果,发现本次大赛获奖选手学校覆盖范围较广,从北京大学等名校到昆明理工大学等一般院校均产生了获奖作品。一名老师表示: 一直以来西南地区的学生获得关注度相对其他地区较少,腾讯利用自身平台优势,包括大赛前期宣传,大赛展示平台等等,让学生获得公平的机会进行角逐。

据了解,本次参赛作品()质量也得到了很多友的肯定,用户下载使用反馈较好。参赛作品界面美观,在运行速度、优化系统、功能集成方面也都有着出色的表现。目前友中高校学生对大赛作品反馈较多,表示桌面平台的作品中出现了很多富有创见性的作品,如SmartGesture人机交互插件、桌面监控、基于鼠标轨迹的快捷启动程序等,确实能让用户 更便捷地使用电脑 。据了解,作品之一SmartGesture人机交互插件通过捕捉特定的手势来完成了单击和双击功能,不仅得到腾讯大赛评委赞赏,热心友还将作品发布到优酷等视频站。

腾讯校园大赛作品:SmartGesture人机交互插件

而基于搜索平台的赛题的作品也很好地体现了soso labs所提倡的 想你所想,做你所做 的理念,学生将实时搜索、娱乐游戏、用户心情判断等具 情景搜索 理念的想法用到了作品中。一名友表示: 我发现本次大赛作品中出现了很多基于搜索的趣味性应用,让我耳目一新康明斯发电机价格
,比如山寨SOSO考眼力的小游戏。

腾讯校园大赛作品:山寨soso

大赛组委会表示了对于大赛以及作品的看法, 大赛作品整体质量不错,让我们看到了当代大学生的创新思路,也看到了他们对于互联的热情。我们在评审过程中,将创新性和实用性都为作品评选的标准,希望学生通过与互联用户进行交互,真切感受用户的实际需求。我们也希望所有参赛选手明确,作为一名互联人才,要有创新想法、要做有需求有用的东西、要有实现想法的实践能力,这才能够让互联像水和电一样融入人们的生活。

在入围决赛作品评出后烟雾剂批发
,各高校老师也纷纷对作品表示了关注。一名老师指出,像腾讯 校园之星 大赛这样,企业开放平台引导学生进行互联创新,是互联实现自主创新的双赢举措。一方面,增添了高校学生的的见识和积累。另一方面,对企业来说,学生实验性质的作品或许也能运用到商业领域中并大放异彩,腾讯无疑是看到了这一点。

有业内人士分析,腾讯开放自己的平台优势资源来举办大赛,其实也是腾讯布局高校 后方基地 的重要战略,此模式也将成为未来各类企业培养创新型人才一种方式。